文件类型 内容:
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.pdg |
语言 内容:
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简体中文 |
软件类型 内容:
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国产软件 |
授权方式 内容:
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共享软件 |
操作系统 内容:
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WIN9X/WIN2000/WINXP/2003 |
软件等级 内容:
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3 |
官方网址 内容:
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http:// |
演示网址 内容:
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软件大小 内容:
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MB |
软件地址 内容:
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详细介绍 内容:
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Flash是目前网络动画制作的主流,而XML是跨平台数据结构的最佳选择。本书先从XML的角度出发,探讨了XML技术给Flash动画提供的自由和便捷。然后展示了Flash采用XML数据格式以后取得的令人振奋的生动效果,具体讲述了Flash及其脚本ActionScript使用XML数据格式的技术细节。其中涉及了Flash—XML中对XML对象的基本应用,结合socket和服务器端脚本的应用,以及Flash、XML、scoket、服务器端脚本语言和数据库的综合应用。 本书大致上分为3部分:第1部分向读者详细介绍XML的基础知识,其中重点介绍了与Flash应用程序相关的知识;第2部分介绍Flash处理XML的生动应用,其中塔罗牌案例贯穿全书;第3部分是附录,补充了更多的XML基础知识,Perl入门知识,以及Flash-XML主题的资源,该部分可作为阅读本书时的参考资料使用。 本书内容翔实,案例生动,语言通俗易懂,讲解深入浅出,适合各种对Flash和XML技术感兴趣的读者,可以作为Flash和XML的入门教材,也可以作为Flash设计者进军Flash-XML的提高教材,还可以作为有一定Flash和XML应用经验的高级读者的参考书。 第1章 XML简介 1. 1 XML的概念. 用途. 使用场合及产生的原因 1. 1. 1 合适的语言 1. 1. 2 家谱树 1. 2 XML的语法规则 1. 2. 1 元素必须是闭合的 1. 2. 2 不允许元素交叉 1. 2. 3 注释 1. 2. 4 属性值要加引号 1. 2. 5 属性或者数据 1. 2. 6 元素命名规则 1. 3 节点分析 1. 3. 1 真实的表示 1. 3. 2 父元素和子元素 1. 4 有效的XML 1. 5 HTML不能成为XML的原因 1. 5. 1 将表示方式与内容分开 1. 5. 2 XML处理表示方式和内容的方法 1. 6 标记的起源 1. 6. 1 历史重现 1. 6. 2 从SGML到XML 1. 6. 3 从词语产生逻辑 1. 6. 4 XML应用程序的概念 1. 6. 5 数据与文档 1. 6. 6 XML文件作为数据库使用 1. 6. 7 中间件的困惑 1. 6. 8 全新的语言 1. 6. 9 专业的学科 1. 6. 10 小心选择词语 1. 6. 11 词语的含义 1. 7 案例分析--塔罗牌应用程序 1. 7. 1 一副牌 1. 7. 2 玩整副牌 1. 7. 3 不同的划分方法 1. 7. 4 试用不同的方法 第2章 理解XML模型 2. 1 理解XML树 2. 1. 1 应用所要的树 2. 1. 2 在节点中 2. 1. 3 树的顶端 2. 1. 4 浏览树 2. 1. 5 处理空格 2. 2 需要浏览树的原因 2. 2. 1 搜寻节点 2. 2. 2 向下移动 2. 2. 3 在样式表中 2. 2. 4 持久保留树结构信息的方法 2. 2. 5 保留持久信息 2. 2. 6 重构树 2. 2. 7 在本地的条件下 2. 3 案例分析--塔罗牌应用程序 2. 3. 1 新塔罗牌范例 2. 3. 2 塔罗牌结构的细节 2. 3. 3 提出方法 2. 3. 4 读牌 2. 3. 5 切牌并抽出1张 2. 3. 6 飞旋并重新回到归属位置 2. 3. 7 纸牌的图形布局 第3章 。。。。。。。。。 |
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