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PS使人物皮肤更加通透 (计算命令)

时间:2011-02-13 22:52来源:中国教程网 作者:鸿雁南飞 点击:
相信很多人对于PS中的计算命令还是很陌生的,当然高手除外,其实计算在调整颜色的时候还是非常实用的,这是我在网上发现的一个教程,觉得非常实用,就转过来供大家学习。

相信很多人对于PS中的计算命令还是很陌生的,当然高手除外,其实计算在调整颜色的时候还是非常实用的,这是我在网上发现的一个教程,觉得非常实用,就转过来供大家学习。

看下原图效果图.

原图

肤色提亮之后

最终效果

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首先我们用一般的调色方法试验一下看行不行

先用我们最常用的色阶来提亮图片.效果不是灰蒙蒙就是细节丢失严重

曲线也是一样达不到效果

现在我们用计算的方法计算出自己想要的选区再来调节亮度,使皮肤看起来更通透.

图像   计算

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观察原图发现人物肤色中间色红色调居多.就利用红通道和灰色来计算.注意勾选灰色后面的反相

模式:    正片叠底

观察一下运算出来的Alpha1通道,会看到脸上的高光部位较暗.这正是我们想要的选区

再次计算,目的是增加对比度

选择Alpha1通道1     模式:   强光

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计算得到Alpha2按住Ctrl点击Alpha2  载入选区.   出现警告:任何像素不大于50%选择选区将不可见.      直接点确定.

返回RGB通道

转换到图层面板,创建新的调整层.  曲线调整层

适当提亮红色通道,使皮肤看上去更自然一点

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看图的效果提高亮度. 现在调节就不容易出现过曝的现象了

如果感觉亮度不够可以按住Ctrl点曲线调整层1的蒙板调出选区.再次创建曲线调整层2

其实这样对背景的影响并不大.如果觉得背景也被提亮了的话.可以在曲线层的蒙板选中的状态.用黑色画笔涂抹人物以外的部分

稍加锐化和磨皮之后的效果如图

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当然也可以在刚刚的中间色选区内进行细微的调色..其它调色过程这里就不介绍了.最后依个人的审美观点调出整体的风格....

当然其它的图片用这种方法也一样有效.

原图

肤色提亮之后

最终效果

或许从上面几步看来效果并不是很明显.但是本实例只是提供一种调图高光不曝的方法.还要结合其它的手法才能使你调出来的图更加细腻......

(责任编辑:admin)
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