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Photoshop合成实例(2)

时间:2011-08-06 23:19来源:knowsky 作者: 点击:
在两个TANK 图层上创建一个新层,命名为TANK_SHADOW。 设置混合模式为正片叠底,像之前一样添加阴影。下图可供参考。阴影模式是基于MAN 图层的光线和阴影模式,试着想象光源与MAN 图层的关系。这也直接关系到TANK层
 

  在两个”TANK” 图层上创建一个新层,命名为”TANK_SHADOW”。 设置混合模式为正片叠底,像之前一样添加阴影。下图可供参考。阴影模式是基于”MAN “图层的光线和阴影模式,试着想象光源与”MAN” 图层的关系。这也直接关系到”TANK”层。

Photoshop绘怀旧Steampunk风格插图

  步骤11
  打开Building图像并把整个图像粘贴到文档中,取名为”BUILDING” 并把它移到图层面板的底部。按命令+ T用自由变换工具如图操作。目的是让图像实现透镜变形和远景的效果。

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  调整”BUILDING”图层的大小得到一个更好的效果。

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  然后去“滤镜>模糊>镜头模糊”,如下图所示运用模糊设置。你也可以使用高斯模糊,但它不是那么有效。

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   “图层>新的调整层>色相/饱和度”,移动滑块到-48。

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  然后在色相/饱和度的基础上添加一个曲线调整图层。

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  步骤12
  打开 Chimney图像剪切复制到文档中,命名为”CHIMNEY” 。调整、旋转和复制它直到你有三个这样的烟筒。把这三个”CHIMNEY”创建一个图层组,命名为”CHIMNEYS”。

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  创建一个名为”CHIMNEY_SHADOW”的新层,设置混合模式为叠加。我们打算在这层画阴影,但这次我们要用”CHIMNEY”层的蒙版屏蔽区域来画它,在”CHIMNEY”层上点击Command-click创建你想要的影子。如果你选择了其他的烟囱的一部分,就在适当的图层上点击命令+ Alt-click。然后在”CHIMNEY_SHADOW”层中画阴影,参照下图。

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  打开 Cloud图像,去图像>调整>去色,然后如图设置。

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  选择加深工具,设置阴影在25%之间,加深还不是黑色的所有的天空区域。

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  粘贴调整过的云层到文档中,并把它放在”CHIMNEYS”图层组。设置混合模式为屏幕并取名为”SMOKE”。如果云层后的天空是可见的,那就涂掉它。创建”SMOKE”的复本,使它们看上去似乎正从烟囱里排放。删除烟的一些区域的雾直到你得到类似下图的效果。你应该能够运用一片云的形象创建相同的效果的。

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  请点击“下一页”,我们看下一个步骤。

  步骤13
  添加适当的元素。我从sxc.hu加了一些 Cogs放在背包上。之前也说过,这是一个很好的练习命名图层和组合图层的教程(不过太啰嗦了~)。每一个新的元素也有属于自己的影子。值得一提的是,我调整了色相/饱和度,给了Cogs更多金属的感觉。

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  步骤14
  新建层命名为”PipE”。使用钢笔工具画一条直线(设定路径没有形状层),然后选择画笔工具,如图设置。
  设置前景色为#52422b。去路径面板,选择你刚刚绘制的路径,并选择sub菜单中的描边路径。确保这个笔刷设置为100%的透明度和100%的流量。

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    路径描边后,去“层>层风格>内阴影”,应用下图的设置。

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  如图设置斜角和浮雕。

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  在”PIPE”下方创建一个空白图层,选择这两个图层,按Command + E 键合并它们,这将栅格化图层样式。

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  添加杂色(滤镜>杂色>添加杂色)

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  使用1.0像素的高斯模糊(滤镜>模糊>高斯模糊)

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  再使用智能锐化(滤镜>锐化>智能锐化)

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  步骤15
  打开 Electric Meter图像,剪切,复制并粘贴到文档中。把它直接放在”PIPE” 的上方,命名为”DIAL”。我也改变 “PIPE”为”PIPE_DIAL”。我们要做更多的管道。调整和旋转”DIAL”到合适的大小,旋转”PIPE”图层反映出转盘的角度。

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  步骤16
  打开 Lightbulb图像,剪切,复制并粘贴到文档中。分离出灯泡放在自己的层中,取名为”BULB”和 “LIGHTBULB_BASE”。

  调整和旋”BULB” 和”LIGHTBULB_BASE”层。复制”PIPE_DIAL” 层,命名为”PIPE_LIGHTBULB” ,旋转它使它与灯泡一致。

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  点击 “BULB”层的缩略图来创建一个选项。创建一个新层命名为”BULB_BRIGHTNESS”,填充颜色为#fff48a。改变层的混合模式为屏幕,层的透明度为87%。然后添加6.0像素的高斯模糊。

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  复制 “BULB”层,命名为 “BULB_OVERLAY”。把它放在”BULB”层之上并如图调整它的色相/饱和度。将层混合模式改为叠加。

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  选择 “BULB”层,去层>层风格>阴影。你可以用这个来创建一个柔光,如下图。

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  添加外发光使 “BULB”有更深的光晕。

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  请点击“下一页”,我们看下一个步骤。

  步骤17
  现在添加更多的管道,用我们之前使用的相同的方法。每个管道都有自己的层,参照步骤14加工变换。你可以尝试不同的厚度。

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  步骤18
  现在作品已经完成一大半了。我认为一些背景会分散我的注意力。使用克隆图章工具除去那些干扰前景的背景区域(“BUILDING” 层)。

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  步骤19
  复制最大的那个”SMOKE”图层并把它移到图层面板的顶部。取名为 “FOG”,调整,旋转,重新定位使它模糊背景而不去遮蔽过多的细节。把层的透明度调整到大约85%左右。

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  复制”FOG”,调整旋转到图像的另一边。

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  最后在”FOG”层上方创建一个新层,取名为”FOG_FILLER”。用一个大的柔边画笔在”FOG”的后面添加蒸汽。混合画笔的大小到400像素和1000像素之间。在每个地方改变你的画笔大小,实现雾不同的密度。

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  步骤20
  选择所有的层,复制它们。将所有的复制层合并,取名为为 “FLATTENED” 。复制 “FLATTENED” ,选择复本,然后去滤镜>其他>高反差保留,应用2.0的像素。改变混合模式为叠加。

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  添加一个曲线调整层,提高对比度和整体的色调。

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  添加一个色相/饱和度调整层,以减少饱和。

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  添加一个渐变映射调整层,应用蓝色。

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  步骤21
  新建一层,称它为”HIGHS/LOWS” ,填充50%的灰色。使用加深工具加深图像的边缘,尤其是天空的区域。这将增加晕化和天空所需的深度。如果你有一个绘图板,这将很容易做到。

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  在面部的修饰上要大大降低笔刷的大小。使用刷子大小在适当的空间。使阴影区域得到一个提升。

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  使用一个非常细小的笔刷来对待细节,如皱纹、唇边以及其他性质相近的地方。不只是脸部,要在整个图像上都使用这种技术。

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  选取减淡工具,使用同燃烧一样相同的设置,要避开你想要增加亮点的区域。最好的方法就是加强照片上已准备好的东东。而不要太富有创造性。

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  这让它看起来没有“高/低”这种太过强烈的可视效果。

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  注意这里层设置是“正常”而不是“叠加”。

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  步骤22
  复制”FLATTENED”,减少饱和度,反转它。应用40像素的高斯模糊、调整色阶,把层混合模式设置为叠加,减少不透明度大约25%。这将平衡色调,全面的描绘出黑暗和光亮。

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  步骤23
  如果你想走程序化的路线,那就打开Paper Texture图像(或者任何你喜欢的纹理图像)导入到你的文档中。把它放在图层面板的顶部并复制两次(总共三个层)。把顶部图层的颜色加深到25%的透明度。

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  把第二个图层的颜色设置为30%。

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  最后,把底部的图层硬光设置为30%。这将保证有丰富的纹理覆盖而且还不会对你的图像造成太多的反差,同时又能保留图像的纹理和透明度。

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  完成。

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