我的这种方法虽然步骤稍微多了一点,但皮肤的真实感很强,它是一种将新皮肤和旧皮肤有机结合的方法,改变了传统的磨皮后光滑得失去了纹理的弊端。经过反复琢磨,今天出来和大家伙分享。 此法简单思路就是取自复制层皮肤的一小块,图案生成,减少一半透明度后,稍微锐化增加...
本教程介绍简单的3D文字制作方法。大致过程:先打上文字或用选区工具做出想要的图形,然后复制并移动做出立体面,再给立体面渲染高光和暗部做出质感。后期调整表面文字颜色和质感即可。 最终效果...
素材图片背景为较亮的淡灰色,比较干净,也比较适合淡色图片调色。处理之前先简单给人物磨皮,把肤色部分处理光滑,然后再把肤色调红润,高光部分增加自己喜欢的淡色即可。 原图...
之前,我们制作的烟雾都是用较暗的背景,这次使用的是纯白色的底色。虽然制作方法相同,不过白色底色制作的时候要稍微麻烦一些。因为对比没有黑色底色的明显,都需要用较为柔和的色彩来渲染。 最终效果...
本教程更多的是介绍如何溶图。作者用到了三幅素材图片:城堡、瀑布和天空。处理的时候需要把三幅图片完美的融合起来,可以用蒙版等来控制过渡部分。溶图后再渲染一下颜色和高光即可。 最终效果...
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本photoshop教程重点是画笔的应用,人物身上产生的碎块,颗粒等都是用自定或下载的笔刷来完成,制作之前最好先下载一些喷溅,颗粒等笔刷。 最终效果 1、在Photoshop中创建一个新文档,选择你自己所喜欢的大小,但是最好保持垂直形状,且具有透明的背景。笔者所...
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本photoshop教程合成效果看上去较为简单,细看会发现很多有趣的部分,如河马有一对非常可爱的翅膀,非常逼真。同时鸡蛋上多了很多斑点等。多了这些,画布看上去就更生动更有趣。 最终效果 1、新建图层,对新建图层应用线性渐变叠加样式。 2、设置渐...
作者的鼠绘作品非常细腻,不仅人物刻画的非常生动,整体色调也搭配的很完美。当然新手更多的是学习大师的绘画过程,细节的处理方法以及怎样合理上色等。这些是最为基础的,自己多看多练才能绘出好作品。 最终效果 1、这次的教程我想要画一张4个人物构图的插画,首先...