在photoshop中,每一种工具都有它的作用,通道混合器也是其一,在调色中我们经常使用的到,下面我们就真正的认识下通道混合器吧,我认为只有了解了一个工具,才能更好的使用它~
机的原理一样。我们通过实验来阐述一些规律性的结论。 先说一下通道亮度与颜色变化的关系: 一般规律: 在RGB颜色模式中, 通道红——越亮,画面就越红(减绿);越暗就越绿(减红); 通道绿——越亮,画面就越绿(减品);越暗就越品(减绿); 通道蓝——越亮,画面就越蓝(减黄);越暗就越黄(减蓝); 现在建一个大小合适的文档,填充中性灰颜色(H=0、S=0%、B=50%或R=G=B=128或#808080等)。 通道混和器的面板见图1。

图1
通道混和器只在RGB颜色、CMYK颜色模式中起作用,而在其它颜色模式中不可用。 通道混和器是一个调整图层。加全白蒙版,通道混和器就作用于整个某通道;加局部透明蒙版,通道混和器就只作用于某
通道的局部透明区域。 在RGB颜色模式下,输出通道只有红(Alt+3)、绿(Alt+4)、蓝(Alt+5)。 在CMYK颜色模式下,输出通道只有青色(Alt+3)、洋红(Alt+4)、黄色(Alt+5)、黑色(Alt+6)。 通道混和器的面板中,红色百分比、绿色百分比、蓝色百分比是指原图通道相对应的通道红、通道绿、通道蓝参与计算的
百分比。比如,在修复通道时,往往是某个通道噪点太多,品质不高;相反,另一个通道的品质很好,色阶丰富、平滑、
细腻。这时,我们就会让品质好的通道,占更多的百分比参与计算,从而得到一个较好的新通道,将原来品质差的通道替换掉。 选择输出通道红(Alt+3),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道红; 选择输出通道绿(Alt+4),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道绿; 选择输出通道蓝(Alt+5),这时面板参数计算得到的新通道就将替换原来的通道蓝; •••••• 规律1: 如果通道混和器中,对某通道始终有等式成立: 红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100% 那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。见图2

在人像调色中,人的肤色往往都比较接近中性灰,所以,就可以用这个办法,先大大改变背景和人物衣服的颜色,而人
的肤色改变就很少。在水墨画效果的调色中,也可以用这个办法,保证中性灰的颜色不变,而改变整个画面的色调等。 多做几次不同的实验还可以直接得到公式: 规律2: 新图色阶=原图(红色阶×红色百分比%+绿色阶×绿色百分比%+蓝色阶×蓝色百分比%)+255×常数百分比%。 由此可知常数的作用: 某通道的常数增加或减少,该通道亮度就增加或减暗,相当于增加或减少了该通道的颜色。或者说常数就是,以原图的通
道红、通道绿、通道蓝按不同百分比计算之后,在色阶图上,再加一个偏移量,向纯白方向还是向纯黑方向偏移多少的一
个数量。 值得注意是,常数的这个作用、这个效果完全不等同于“曲线、亮度∕对比度、色相∕饱和度”的作用和效果。 所以,某通道的常数由0增加到50%,常数对新图色阶的贡献就增加128。即原图色阶是0的纯黑地方就变成了色阶是128的
中灰地方;原图色阶是128的中灰地方就变成了色阶是255的纯白地方; 某通道的常数由0减小到-50%,常数对新图色阶的贡献就减小-128。即原图色阶是255的纯白地方就变成了色阶是128的中
灰地方;原图色阶是128的中灰地方就变成了色阶是0的纯黑地方; 在图3中,输出通道红的常数增加为40%,这时通道红就更亮了,红颜色的色阶从128增加到230,而通道绿、通道蓝依然
保持不变,绿、蓝颜色的色阶还是128。通道红更亮了,明度从54增加到65,所以,整个画面的颜色偏红了。

图3
在图4中,输出通道红的常数减少为-40%,这时通道红就更暗了,红颜色的色阶从128增加到26,而通道绿、通道蓝依然
保持不变,绿、蓝颜色的色阶还是128。通道红更暗了,明度从54减小到48,所以,整个画面的颜色偏绿了。

图4
当输出通道选定时(如红),另两外两个成份颜色(就是绿色和蓝色),对该通道的颜色影响又是如何的呢? 先看四个实验图。

图5
在上图5中,当选定输出通道红时,只改变绿色参数为+50%,可见,绿、蓝色阶依然是128保持不变,红颜色的色阶从128
增加到192。通道红更亮了,明度从54增加到60,所以,画面更红了。 结论:当选定输出通道红时,加绿等于加亮红通道,画面就更红。

图6
在上图6中,当选定输出通道红时,只改变绿色参数为-50%,可见,绿、蓝色阶依然是128保持不变,红颜色的色阶从128
减小到64。通道红更暗了,明度从54降到49,所以,画面更绿了。 结论:当选定输出通道红时,减绿等于减暗红通道,画面就更绿。

图7
在上图7中,当选定输出通道红时,只改变蓝色参数为+50%,可见,绿、蓝色阶依然是128保持不变,红颜色的色阶从128
增加到192。通道红更亮了,明度从54增加到60,所以,画面更红了。 结论:当选定输出通道红时,加蓝等于加亮红通道,画面就更红。

图8
在上图8中,当选定输出通道红时,只改变蓝色参数为-50%,可见,绿、蓝色阶依然是128保持不变,红颜色的色阶从128
减小到64。通道红更暗了,明度从54降到49,所以,画面更绿了。 结论:当选定输出通道红时,减蓝等于减暗红通道,画面就更绿。 综合图3至图8的规律得: 规律3: 当选定某输出通道时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更亮,画面就增加该输出通道颜色(减
少该输出通道颜色的补色);当减少红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更暗,画面就减少该输出通道颜色
(增加该输出通道颜色的补色)。 如果是分开来叙述就是:
当选定输出通道红时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更亮,画面就增加红色(或者说减少了
青色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更暗,画面就减少红色(或者说增加了青色)。 当选定输出通道绿时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更亮,画面就增加绿色(或者说减少了
品红色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更暗,画面就减少绿色(或者说增加了品红色)。 当选定输出通道蓝时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更亮,画面就增加蓝色(或者说减少了
黄色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更暗,画面就减少蓝色(或者说增加了黄色)。 从上面得到了三个全新的通道红、通道绿、通道蓝后,再由三原色原理,就可以理解得到的新图颜色了。 对CMYK颜色模式下的通道混和器校色作用,也可以作类似的讨论,这里不再累赘。
(责任编辑:admin) |