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简单认识Flash as面向对象编程

时间:2009-03-10 14:54来源: 作者: 点击:
将它称之为教程,实际上是想做标题党,但教程这名字还是挺吓人的。一旦开始写了,岂不是要从头到尾写完,直到吐血而死为止?所以,先声明一下,这个所谓的教程会不定期的更新。有时间我就写,您就先看着,至于最后到底写到什么地步,我现在心里也没底。
第0篇 前言
准备写点东西了。
将它称之为教程,实际上是想做标题党,但教程这名字还是挺吓人的。一旦开始写了,岂不是要从头到尾写完,直到吐血而死为止?所以,先声明一下,这个所谓的教程会不定期的更新。有时间我就写,您就先看着,至于最后到底写到什么地步,我现在心里也没底。
本教程面向对象:会一些简单的flash,至少会用关键桢做一些简单的吓不到人的动画。要是曾经用gotoAndPlay做过一点简单的交互,那当然最好了。
至少你得知道movieclip(影片剪辑)是啥,鬼都知道,as2就是玩movieclip的。如果连这个概念都搞不清楚的,请先去学学怎么用flash做做动画。
至少你得知道桢频是啥,要不然你的动画怎么动起来?要不然onEnterFrame(不知道这个词什么意思的,以后会介绍,现在可以华丽地略过不管)估计是讲不清楚了。
如果以上这两点你都已经点头了,OK,面试通过,现在咱们可以挽袖子干了。

所需软件:flash 8
不用去赶流行,着急下cs3cs4,别忘了咱们现在探讨的是FLASH AS2.0,有FLASH8足矣。

第三个问题:到底要不要学as2,直接学as3不是更好吗?
这个问题我觉得不好回答。
如果你现在真的一片空白,在这之前压根就没用过flash,那好,一张白纸好画最美的图画,没有思维定势,as2as3都无所谓,但是as2可能更易上手一些。当然,一开始咬咬牙,直接as3了,也没什么大不了,一步到位了,从此你就跨上了flash未来的康庄大道。
如果你已经懂得一些flash,并且多少做过一些动画。但是随着flash程序的大发展,你觉得自己用关键桢做的那两把刷子快要跟不上时代了,那我觉得,学学as2挺合适,毕竟这个很容易上手。我可以负责任的说,如果不是架构大的体系,仅仅是想做些炫一些的效果,那我可以很负责的告诉你,除了有些3D效果实现起来可能不太容易以外,as对付其他到很多东西,已经绰绰有余。等你基本通过as明白了编程到底怎么回事,再去啃as的大部头也不晚。
如果你是后台技术的程序员,想学一些flash的话,如果你已经精通C#JAVA等面向对象的语言,那本系列教程你可以很华丽的略过,直奔as3吧,你会发现,那些东西对你来说,很熟悉,很熟悉。

说来说去,as2似乎没什么用了,但我知道,总是有哪一部分人,他们希望在flash as方面有新建树,但是却被as3的架势吓退了路。陪着flash1.0的时代一直走到现在,却没有了信心继续走下去(曾经在一些flash论坛中看到有人声泪俱下的诉说自己学习flash的辛酸历程,呵呵)本教程就是写给这些人。只是想说,人人皆可flashas并没有那么困难。等你有一天顺手了,再登堂入室,体会as3的博大精深,也不迟。

.net横行的时代,不是还有N多的应用在用ASP吗?技术不在高,够用就行。最需要武装的,不是技术本身,而是头脑。

好了,废话太多。写到这儿,发现文章已经很长了,就此打住吧。
(读者:骗子,骗我们进来,听你说相声呢!讲点干货好不好!西红柿伺候!!!!)
脑袋开花下堂去…… (责任编辑:admin)
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