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在flash中用双向链表实现受控动画
时间:
2010-07-18 18:13
来源:
作者:
点击:
次
虽然Flash中对实现连续的动画有很好的支持, 但是在编写游戏的时候,这还远远不够好。场景:你的英雄比怪物先一帧击中了对方,对方因为受到攻击原本准备法术的动作被停止了。这个时候下一帧不能继续播放准备法术/释放法术的动画了,而应该及时播放怪物被击中的动画。
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