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AS3 学习源码-打汽球

时间:2011-10-02 21:08来源: 作者: 点击:
用打汽球来练习AS3,并附上源码。     //===========主程序============      package {          import flash.display.*;          import flas

用打汽球来练习AS3,并附上源码。

    //===========主程序============ 
    package { 
        import flash.display.*; 
        import flash.events.*; 
        import flash.utils.Timer; 
        import flash.text.TextField; 
        //内部调用组件按钮 所以要装载 
        import fl.controls.Button; 
        public class 主程序 extends Sprite { 
            //定义球是个MC 
            public var 汽球组:Array; 
            private var 分值:Number; 
            public var 得分显示:TextField; 
            //定义按钮 
            public var 开始按钮:Button; 
            public function 主程序() { 
                trace(); 
                分值=0; 
                汽球组=new Array(); 
                //该类加载后初始运行复制MC函数 并给按钮添加点击事件 
                开始按钮.addEventListener(MouseEvent.CLICK,游戏开始); 
            } 
            private function 游戏开始(event:MouseEvent):void { 
                trace("点击"); 
                var 刷新时间=new Timer(200,0); 
                刷新时间.addEventListener(TimerEvent.TIMER,复制); 
                刷新时间.start(); 
                开始按钮.visible =false; 
            } 
            private function 复制(event:TimerEvent) { 
                var mc=new 汽球(Math.random() * 10 + 1); 
                汽球组.push(mc); 
                mc.x=Math.random() * 500; 
                mc.y=400; 
                mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, 点击事件); 
                addChild(mc); 
            } 
            public function 刷新分值(_分值:Number) { 
                分值+=_分值; 
                得分显示.text=分值.toString() ; 
            } 
            //==================事件================= 
            private function 点击事件(event:MouseEvent) { 
                var mc=event.target; 
                removeChild(mc); 
                刷新分值(mc.参考值); 
            } 
        } 
    } 
    
    
    //===============汽球.as========= 
    package { 
        import flash.display.MovieClip; 
        //时实运行  
        import flash.utils.Timer; 
        import flash.events.*; 
        public class 汽球 extends MovieClip { 
            private var 移动步值:Number; 
            private var 移动时间:Timer; 
            public function 汽球(_移动步值) { 
                移动步值=Math.round(_移动步值); 
                初始(); 
    
            } 
            private function 初始() { 
                移动时间=new Timer(50,0); 
                移动时间.addEventListener("timer",运动); 
                //开始执行 
                移动时间.start(); 
                // 
    
            } 
            private function 运动(event:TimerEvent) { 
                this.y-= 移动步值; 
            } 
            public function get 参考值() { 
                return 移动步值; 
            } 
        } 
    } 

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