网站体验谈的很多,但许多都觉得网站体验很飘渺,很难具体都每一点,那么本文可能会将所有与网站体验有关的一些体验点详细梳理整理,一种总结了76点,分五大类,做为网页设计都不可错过的好资料 近期自己跟同事一起在做一个网站的报表系统,之前不是做这个项目的时候,...
想要你的产品更好用,优秀的 用户界面(UI)必不可少,但注意,绝不要在界面上陷入过深。优秀的 UI 隐于幕后,让内容走上前台——正是所谓的大道无为。如果在抢夺用户注意的拉锯战中,内容失败,胜利的是那些艳俗而聒噪按钮和开关——那就说明 UI 太过了!...
广告、活动,宣传品牌都是产品运营的事情,产品设计只管做好产品就行了,或许有些人会觉得这是理所当然的。而我这里要说的是,产品设计中,在特别之处的独具匠心的设计,能在用户心目中潜移默化的宣传品牌形象...
在过去的12个月里,我们已经看到Web设计领域发生了许多变化。 包括智能手机和平板电脑(如iPad)这些移动设备的日渐普及已经改变了用户对内容的访问和交互方式。还有,像HTML5、web字体和CSS这些新标准的正式通过意味着越来越多的用户可以使用网络上最新最强大的功能。 ...
用户体验已经是一个老生常谈的话题了。我非常赞同某位达人所说的,用户体验设计应该贯穿于产品从萌芽到出生的整个过程,产品原型、视觉设计、前端开发、后端开发甚至还包括产品测试大家都应该有份。只有各个环节的同学都把这个事儿当事儿了,那么做出来的产品才有可能是...
话说土匪老湿在他的大作 《交互设计之回归篇》 里曝光了上次有意思小组竞赛我们小组分享的话题 “瞬间的快感”,但这一极具噱头的主题,土匪老湿惜字如金只用了廖廖几字作了归纳…汗,字数没够,字数没够。。。以下我将采用图文并茂的方式来说明我们的观点。...
Jabob Nielsen提出的10个可用性原则中有一个原则-防止出错(Error Prevention)。官网中有对这一原则的具体解释,这里不再复述。笔者认为还有一个防止出错的方法就是让用户选择而不是输入。在这里用户不需要思考如何输入,输入是否正确,这里以常见的“自动完成”来谈一...
你的设计为什么平平无奇,为什么吸引不到别人的眼球,这里先来说说什么是焦点(也可以称兴趣中心或者视觉中心),我认为用焦点更能简单准确的阐述。有人用通俗的方法来诠释焦点,在设计的页面上最吸引人注意的地方,视线上集中交汇的地方,这个位置就叫焦点,在日常生活中...
对比用户界面设计和用户体验设计...
对于个人站长来说想要通过制作自己喜欢的网站,然后获得流量再通过广告赚钱的方式已经行不通了,或者说获得成功的可能性是极低的,于是很多人个人站长转型做购物网站了,做购物网站可以通过买卖物品赚钱,而且利润还可以很大,于是很多人就想办法推广,当大部分人把精力...