“模板化”——这也许是视觉设计师通常最不愿意听到的概念,先入为主的会产生“批量生产”、“体力活儿”、“限制思维”等概念,总之都比较负面。但为什么在这里要讲这个问题,不仅仅是站在视觉设计的角度,更多的是从产品整体包装营运进行考虑的。产品通过“模板化”的运用,让整体形象和用户体验都能较好的保持一致。那么,留给设计师的只有机械的执行么?不,即使模板化,也要有我们独特的见解,就拿会员项目近期发生的一次尝试说起吧。 模板化专区,这个由来已久的概念先行于会员的游戏专区。在此不得不提一下之前的游戏专区。会员游戏专区主要是为QQ会员身份的用户提供一些“优先体验”、“游戏试玩”、“礼包发放”等功能,根据不同的游戏有不同的特权体验。之前都是不同的游戏专区设计不同的交互和视觉,加上重构的周期大概是4-5个工作日,再加上程序和测试,视觉设计师接到需求到产品上线,至少是一周多的时间。 最早提出模板化概念,大概有这么几个原因:
但是这种想法刚诞生的时候,大家并不是都特别赞同,主要有这些顾虑:
不过,带着这些疑问,我们还是进行了初步的尝试。 首先是“QQ飞车”这个项目,摆在我们面前有两个问题是值得考虑的:
对于每个游戏有不同风格,不同质感,这是无可厚非的,那要形成统一,除了基本交互一样,还想到要定义一个专区的统一元素,那就是游戏专区的logo,但后来由于感觉单独的logo形式比较喧宾夺主,就换成插卡形式。淡化了它在形式上的表现,但依然达到了统一元素的作用。 第一个专区顺利上线了,视觉设计和重构加一起也是一周左右的时间,还看不出时间优化上的成效,第二个专区的需求很快到来,由于有了前期的模板,原本3天左右的视觉设计时间,只用了1天就搞定交给重构,虽然质感,色彩都有很大变化,但由于基本框架不用动,时间还是大大节省了。 目前”模板化专区”已试运行了1个多月,这里随机采访了两位参与过此项目的设计师。 (责任编辑:admin) |