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绘制矢量路径图形让像素对齐网格的技巧

时间:2012-05-21 20:22来源: 作者: 点击:
3月份,Photoshop CS6 Beta版(下文简称PS CS6)发布公测,有着多项惊艳的新特性,工作中整天和像素打交道,感触比较深的特性就是PS CS6支持矢量对象绘制、变换时像素自动对齐网格。 当然,对象绘制、变换时像素对齐网格并不是PS CS6独有的功能,只是更智能更好用了,PS CS6

3月份,Photoshop CS6 Beta版(下文简称PS CS6)发布公测,有着多项惊艳的新特性,工作中整天和像素打交道,感触比较深的特性就是PS CS6支持矢量对象绘制、变换时像素自动对齐网格。

当然,对象绘制、变换时像素对齐网格并不是PS CS6独有的功能,只是更智能更好用了,PS CS6的像素自动对齐网格功能在绘图过程中,无疑方便了很多,不必再担心图形边缘会出现模糊,但是我们在实际的图形设计过程中会发现,还是会经常需要调整 一些路径没有完全对齐到网格产生的半透明的过渡像素,用来平滑图形边缘减少锯齿感,或让图形看上去更饱满、更细腻,我们称其为次像素 (或亚像 素,Sub-pixel,一般用于屏幕显示技术等领域),如下图所示。

图1-消除锯齿的次像素

趁着 PS CS6正式版还未普及,以PS CS5为例,和大家探讨矢量路径图形绘制时如何让像素对齐网格,如何利用路径调整次像素改善图形的饱满度的一些经验,希望对大家有所启发和帮助。

一、像素对齐网格

1. 对象绘制时像素对齐网格

像素对齐网格最大的作用就是避免绘制图形时出现虚边,解决图形模糊的问题,尤其是将画布放大数倍去抠界面、图标细节时,精度可以达到像素级,让设计师将精力更多的集中在创意表达层面,不必因为担心模糊而谨慎的去操作,从而提高工作效率。

在PS CS5初始状态时,只有当画布在100%比例下,也就是实际像素比例时,画出来的图形才不会模糊,放大或缩小画布到其他比例下,即使打开网格进行辅助,画 出来的图形也会模糊,如图2所示,蓝色图形与紫色图形分别为100%画布下不打开网格,和非100%比例画布下打开网格随意绘制的相同大小的矩形,我们能 明显的看到紫色图形边缘非常的模糊。

图2-对齐像素图形和未对齐像素图形的对比

这时的网格没有起到作用,是因为在PS CS5初始状态时,网格的参数不是以像素为单位,而是毫米,如图-3,首选项窗口可以通过主菜单中“编辑>首选项>常规”或快捷键Ctrl+K来打开。

图3-初始状态下的网格参数

想要在常规图形 (矩形、圆角矩形、圆形) 绘制过程中,使像素在任何情况下都对齐网格,在PS CS5的首选项窗口中,对“参考线、网格和切片”选项卡的网格参数进行简单的设置,并配合快捷键就可以做到。

图3中可以看到网格线间隔的默认值是25毫米,将单位改为像素,这时单位前面的数值会自动变为1,这时的网格线并未与画布上的像素格对齐,需要 手动重新输入数值,且网格线间隔数值与子网格数值必须相等,图4展示的是在3200%比例下,两种不同数值网格所呈现出的效果,可根据自己的喜好进行调 整。网格可通过主菜单“视图>显示>网格“来显示或隐藏,快捷键为Ctrl+’(回车左侧的引号键)。

图4-不同网格参数呈现的效果

完成了如上设置,最后确保”主菜单>视图>对齐”及“对齐到>网格“两个选项已勾选,“对齐到>网格“选项在打开显示网格的情况下才可编辑。

图5-对齐功能及相关选项

像素对齐网格设置完成,以后在非100%视图下绘制常规图形,只要打开网格辅助,就不会出现模糊情况。像素对齐网格在PS CS5中还是存在一定的局限性,受到图形形状的约束,当使用线条工具、多边形工具、自定义形状工具绘制一些带有倾斜边缘或非直角的图形时,还是无法保证所 有角点和边缘对齐网格,当然这里的模糊更多的是防锯齿效果,可以利用网格手动调整。

2. 对象变换时像素对齐网格

PS CS5中,长宽都是奇数或都是偶数时,进行90°变换时都可以对齐像素,当长宽数值分别是奇数和偶数时,再进行顺时针或逆时针90°变换就会使图形模糊, 无法对齐到像素,这时可以先旋转,然后打开网格进行辅助,不要退出自由变换模式,拖动对象,这时边缘就会自动吸附对齐网格,如下图:

图6-变换图形时对齐网格

二、利用次像素让图形更饱满

举个小例子,看看次像素在图形设计中的作用,抛砖引玉。

在界面设计中,经常会绘制下拉菜单等控件上的三角形箭头形状,最常见的做法就是用铅笔工具点象素画出来,如图7-a所示,看上去很清晰,但在分 辨率较小的屏幕上看,会稍显生硬、有锯齿感,影响界面的细腻度;用路径对齐网格绘制箭头,如图7-b所示,解决了锯齿问题,但看上去体量感被削弱了,不够 饱满;图7-c中所示的效果,是对次像素微调后的效果,既消除了锯齿,而且在体量感上不输第一种方案的效果。

图7-三种不同方法绘制的箭头

没看出差别?我们将三种方案放在一起对比下,见图8,从左至右依次为图7中的a、b、c方案,我们看到中间的b方案虽然没有了锯齿,但体量上明显小于a、c方案,而c方案同时具备无锯齿、相等的体量感两个优点。

图8-下拉箭头效果对比

通过放大图片我们可以看到在次像素上的差别,要达到方案c的方法其实很简单,看看下图放大的效果和路径你就明白了。

图9-使用路径改善后的次像素

只要将角点上的路径锚点分别向外移动一点,让原本颜色比较淡的次像素稍微加深就可以了,操作时,放大画布让调节更细微和精确,选中锚点,轻点多次键盘上的方向键来移动即可,这个方法不局限于箭头形状,大家可以开启像素眼去发现更多的应用场景。

总结

啰嗦了这么多,希望这些小的点能对大家工作有所帮助和启发。我们总是希望利用现有的资源做更多的事,不断的探索设计 中的更多可能性,关注设计细节的展现,无论是PS CS5还是即将发布的 CS6,每一项功能改进都激动人心,使操作更加得心应手,也帮助设计师能够在更智能的环境中专注于创意表达,提高输出效率,相信 Adobe CS6设计套装在各个方面都不会让人失望,让我们一起期待。

 

(责任编辑:admin)
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