关于ControlJs一共有三篇文章,这是第一部分。ControlJS是让脚本加载更快的一个模块(a javascript module for making scripts load faster). 三篇文章的结构分别为: 1. async loading
其实上述的情况,很容易理解–但是真正实现改进恐怕就困难的多。好几百KB的js必须要拆散重组。那些通过js来创建网页DOM的逻辑代码必须全部合成到后台的服务器端去生成html。即使使用最新的服务器端JS来实现,也是一项很大的重构工程。 我又回到了Opera的Delayed Script Execution选项。一旦这个选项生效,js会被搁置起来(move aside),让页面首先进行渲染。而这个选项确实很棒,而且没有网站因为开启了这个选项而导致页面报错的。我也一直持续在和其他浏览器的供应商联系,让他们也实现这个功能,我迫切的希望开发人员能够尽快的使用上这个选项。 近些年来,一些网页加速器(例如Aptimize, Strangeloop, FastSoft, CloudFlare, Torbit,和最近的mod_pagespeed)犹如雨后春笋般脱颖而出。他们修改了页面中的HTML标签,用来改善网页的性能。从这些模式中,我摸索出了一个方法,比起延迟加载页面渲染的JS,我们可以更容易的改变HTML标记来实现。 于是ControlJS诞生了! Controlling download and execution 在对网页性能敏感的程序员眼中,如何控制脚本下载是一个很广泛流行的话题。当脚本使用普通的方式(也就是<script src=”" …的形式),脚本会阻塞其他资源的下载(在新版本浏览器中稍微好一些),同时也会阻塞页面的渲染(所有浏览器都有这种情况)。使用异步脚本加载(asynchronous script loading)的技术在很大程序上缓解了这个问题。我在Even Faster Web Sites中提及过几种异步加载的技术。LABjs 和 HeadJS是提供异步加载的js模块。虽然它们的异步技术解决了脚本下载阶段的阻塞问题,但是并没有解决脚本执行时发生的情况。 在脚本执行阶段,页面渲染和新资源下载会被阻塞。在如今网页中的脚本越来越多,在脚本执行阶段的阻塞问题就更为严重,尤其是在移动设备上。事实上,Gmail移动设备组考虑到脚本执行带来的问题,它们完善了new async technique that downloads JavaScript wrapped in comments。这项技术可以使得脚本执行和下载分离。脚本会下载到客户端(在浏览器的缓存中),但是因为它是脚本注释,所以在执行阶段不会阻塞(因为不会执行)。当用户使用了相关功能的时候,需要某些脚本时,会将注释符号删除,然后eval执行代码。 Stoyan Stefanov, 一名优秀的性能优化前驱者,最近发布了一篇博文preloading JavaScript without execution.他用IMAGE或者OBJECT(这取决于浏览器)来下载脚本。假设这些脚本可以缓存在客户端中,随后可以使用SCRIPT标签插入脚本。这个也是在ControlJS中使用的技术。 ControlJS: how to use it 修改点#1:添加control.js 我想关于脚本加载模块的使用,最讽刺的地方就在于,加载这些异步脚本加载种子文件是会阻塞页面的。所以从一开始我就必须确认ControlJS是要能被异步加载的。 var cjsscript = document.createElement('script'); <script type="text/javascript" src="main.js"><script>SCRIPT元素的TYPE要改为”text/cjs”,SRC改为“data-cjssrc”,如下: <script type="text/cjs" data-cjssrc="main.js"><script>修改点#3 修改内联的脚本 <script type="text/javascript"> <script type="text/cjs"> ControlJS: how it works 我们都希望能够尽快的开始下载脚本。因为我们使用IMAGE或者OBJECT来下载脚本,所以它们不会在下载阶段阻塞页面。而且他们并不是作为SCRIPT下载的,所以它们也不会执行。ControlJS首先找出所有SCRIPT的,并且type为”text/cjs”的标签。如果脚本有一个DATA-CJSSRC,那么IMAGE(IE和Opera浏览器)或者OBJECT(其他浏览器)就会根据它们的URL动态的创建出来。(你可以查看Stoyan’s post去了解更详细的内容)。 一般来说,ControlJS会在window load的时间之后进入执行阶段(当然也可以立刻执行代码或者某个DOM元素加载完毕了)。ControlJS会第二次遍历所有的脚本,确保它们都正确的出现在页面中。如果这个脚本是一个内联脚本,那么它的代码会被执行。如果这个脚本是一个外链脚本,由IMAGE或者OBJECT动态下载下来的,那么它会作为一个SCRIPT标签插入到页面中,那么它的代码也会随之解析并且执行。如果IMAGE或者OBJECT并没有下载结束,那么会在一个短暂的时间间隔之后(a short timeout),重新进入刚才的遍历流程。 后续的文章中我还会讨论关于document.write的功能,以及跳过执行阶段。这篇中,我们首先来看一个简单的异步加载的例子。 Async example •main.js – 耗费4秒下载 Async withOUT ControlJS是一个基本范例。它使用了最普通的方式加载脚本。可以看一下如下图所示的IE8下的HTTP瀑布图(使用HttpWatch).IE8比IE6和IE7要好 – 能够使main.js和page.js并行加载。但是所有的IE都会因为脚本加载而阻塞图片的下载。所以images1-4都延迟了。在所有浏览器中,页面渲染都会被阻塞。在图示中也可以看出,main.js阻塞渲染长达4秒钟(绿色的竖线表示页面开始渲染时间)
Async WITH ControlJS 演示了ControlJS是如何解决由于脚本引发的阻塞问题。不像上面的例子,脚本和图片会并行加载。同时页面渲染也是立刻开始的。如果你同时在浏览器中演示这两个页面,你会发现ControlJS的页面会快很多。当然,你也发现在下面的图示中多了3个请求,一个是Control.js – 这个是用来异步加载脚本用的代码。另外两个请求时因为main.js和page.js下载了两次。第一次是使用IMAGE或者OBJCET下载,第二次是使用SCRIPT标签加入页面用来执行代码的。因为main.js和page.js已经存在在浏览器缓存中了,所以他们不需要额外的下载时间。只是短暂的缓存读取时间(也就是那两根很细的蓝色线)。 The ControlJS project Only part1 (责任编辑:admin) |