我们常见的音乐格式: 1、mp3(mpeg-1 audio layer 3): 能够以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。换句话说,音频文件(主要是大型文件,比如WAV文件)能够在音质丢失很小的情况下(人耳根本无法察觉这种音质损失)把文件压缩到更小的程度。 2. wma(windows media audio):是微软在互联网音频、视频领域的力作。常常用于在线收听和广播的首选,wma格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18。 3. wav 也叫一种波形声音文件格式,是最早的数字音频格式,被Windows 平台及其应用程序广泛支持。采用44.1kHz 的采样频率,16 位量化位数,跟CD 一样,对存储空间需求太大不便于交流和传播。 属性(采样频率): 1、5KHZ:只适合于说话声音 2、11khz:相当于电话音质。是标准CD采样率的1/2,是最低的推荐品质 3、22khz:相当于FM广播的声音品质。相当于标准CD采样率的1/2,是供WEB播放的通用选择 4、44khz:理论上的CD音质界限。标准CD采样率 采样位数: 如:一段相同的音乐信息,16位声卡能把它分为64K,80K,96K,,,等精度单位进行处理,但这个数值越大,解析度就越高,声音就越真实。 当对采样频率、采样位数(音质)二因素质量越高时,同时音乐的体积也成正比表现出越大。 了解goldwave软件 类似于音乐编辑软件还有coolper2及其它。在接触的2款软件中,goldwave相当小巧,界面友好,当然最重要的是易上手性和操作性。 确定音乐被flash无法识别导入后,首先我们要考虑以下几个问题: 02、解压音乐后,找开菜单栏---“文件”。导入选择文件“另存为” 03、在弹出菜单中,选择保存类型:MP3。打开属性菜单 04、选择各属性并修改 05、检查体积大小、试听音质。主要是对编辑后的体积大小检查,及音质确认:体积是否满足需要,音乐是否清晰 那有人就想,我再设置高效果会更好!~没问题!可是要知道音乐效果好了,在flash中体积就大了。从flash减肥上来说不可取,音乐只是flash一部分。 06、回到flash软件,导入mp3,正常导入并检查库中元件 flash的声音属性设置。这儿让我感觉有点抠,每一个能减肥环节都不要放过,当然也是玩笑话了:) 08、选择“声音设置”--改“默认”为“MP3”。再来一次比特率、品质设置 09、再选择“输出”--声音设置,进行修改设置 查看swf文件已降至1.33m,当然还可以降到更低,16KPS时为800K,但这时音质无法保证~因此提倡合理、适当分配音乐质量及体积大小 02、新建图层命名为“文本” 03、输入第一句歌词,打开属性面板并修改文本属性为“动态”,自变量为“x” 在第1帧处插入如下代码: inc = 0; 执行导入库中的声音文件 04、新建图层2,命名“as”层,第一帧处插入以下代码: stop(); (责任编辑:admin) |