效果:
具体步骤: 3.回到主场景,把图层1命名为“h2o”。从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。 i=1
while(i<=30){ duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40); setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale)); setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70); i++ } _root.h2o._visible=0 5.具体解释如下: i=1 //初始化变量
while(i<=30){ //用来控制水珠的数量 duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); //复制水珠 setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); //在X轴上随机分布复制出的水珠 setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); //同上,只是换成了Y轴 setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40); setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale)); //以上两条AS是用来控制水珠大小的。 setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度 i++ } _root.h2o._visible=0 //将主场景中的水珠隐藏。 6.选中影片剪辑“H2O”,添加AS: onClipEvent (load) {
speed = random(5)+3; } onClipEvent (enterFrame) { this._y -= speed; this._x += random(3)-random(3); if (this._y<-15) { this._y = random(100)+315; } } 7.上面的AS语句的意思是: onClipEvent (load) { //用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。
speed = random(5)+3; } onClipEvent (enterFrame) { this._y -= speed; //用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。 this._x += random(3)-random(3); //为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。 if (this._y<-15) { //此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。 this._y = random(100)+315; } } 8.保存测试吧! (责任编辑:admin) |