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Flash加载外部文件的方法及其技巧

时间:2011-01-14 22:21来源: 作者: 点击:
Flash加载外部文件的方法及其技巧

现在我们将Flash加载外部文件的各种方法与技巧总结如下。
  一、用loadVariables调用外部文本文件
   文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如msg="………."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下。
   具体调用方式如下:
  1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
  2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。
  3.在调用按扭上添加AS代码:
on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
 loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;
 System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
}
  4.清除按扭上的AS代码:
on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;
  msg="";
}
 
  Ctrl+Enter测试.
  当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)
  第一帧上加如下代码:
stop();
_root.bt1.onRelease=function(){
loadVariables("msg.txt",msg);
System.useCodepage=true;
}
_root.bt2.onRelease=function(){
_root.msg="";
}
 
  Ctrl+Enter测试.
  进阶:让调用的外部文本文件能够滚动
  1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
  2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
  3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.
    4.调用按扭上的AS代码:
on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
 loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
 System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
}
  清除按扭上的AS代码:
on(release){
 _root.msg="";//清除动态文本框中的内容;
}
 
  向上按扭上的AS代码:
on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
 _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;
}
 
  向下按扭上的AS代码:
on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
 _root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;
}
Ctrl+Enter测试.
  当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2,向上按扭的实例名是:up,向下按扭上的实例名是down)
在第一帧上加如下代码:
_root.bt1.onRelease=function(){//松开鼠标后执行下面的代码;
 loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
 System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
}
_root.bt2.onRelease=function(){//松开鼠标后执行
 _root.msg="";//清除动态文本框中的内容;
}
_root.up.onPress=function(){//在向上按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
 _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;
}
_root.down.onPress=function(){//在向下按扭上每按一次鼠标执行下面的代码;
_ root.msg.scroll=_root.msg.scroll+1;//文本向上滚动一行;
}
 
  Ctrl+Enter测试。
  二、用loadMovie调用外部*.swf文件
 
  (一)调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中
 
   外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
   1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc.
 
   2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
   3.调用按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
 loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
 mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;
 mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标;
 mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;
 mymc._yscale=70;//加载影片的高度;
}
  清除按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
 unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件;
}
 
  Ctrl+Enter测试
  (二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上
 
   外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
   1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
   2.调用按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
 loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1;
}
  清除按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
 unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件
}
  Ctrl+Enter测试 。
  当然二和三的代码都可以写在帧上。

(责任编辑:admin)

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