建站学 - 轻松建站从此开始!

建站学-个人建站指南,网页制作,网站设计,网站制作教程

当前位置: 建站学 > 图像设计 > Flash教程 >

Flash加载外部文件的方法及其技巧(2)

时间:2011-01-14 22:21来源: 作者: 点击:
三、用loadMovie调用外部图片,加载到影片剪辑中 将外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下 1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中 2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc; 3.

 三、用loadMovie调用外部图片,加载到影片剪辑中
 
  将外部图片必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
  1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
  2.制作一个空的影片剪辑,拖到场景中,实例名是:mymc;
  3.时间轴上第一帧上的AS如下: i=0;//定义一个变量i,并且赋初值为0;
  调用按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
 i++;
 if(i>9){//因为外面这有9张图,当变量大于9的时候,让变量为1,这样能够使加载的图片是连续的,即,每点一次按扭,就换一张图,等到换到第9张图,再点按扭,则循环到第一张图(j1.jpg到j9.jpg,因为没有j0.jpg,如果i=0,则会提示没有找到j0.jpg);
  i=1;
 }
 loadMovie(("j"+i)+".jgp",mymc);//从j1.jpg开始加载图片到影片剪辑mymc中;
 mymc._x=110;//以下设置加载图片的属性
 mymc._y=35;
 mymc._xscale=130;
 mymc._yscale=130;
}
清除按扭上的AS代码:
on(release){
 unloadMovie(mymc);//删除掉用loadMovie加载到影片剪辑的图片;
}
Ctrl+Enter测试。当然AS代码也可以写在帧上。
  四、用mySound.loadSound调用外部声音文件,加载到场景中
 
  外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
   1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
   2.调用按扭上的AS代码:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
 mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;
 mySound.loadSound("zaihuni.mp3″,true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
}
清除按扭上的AS代码: 
on(release){
 mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放

Ctrl+Enter测试。
 五、用loadMovieNum()函数调用所有外部文件
   (一)loadMovieNum()函数详解
  用法:loadMovieNum("url",level [, variables])
  功能:在播放原来加载的 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中的某个级别。
  参数:该函数有3个参数:url、target、variables。variables 是可选参数。
   1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。该函数的此参数和上面loadMovie中的此参数用法完全一致,这里不再作解释。
   2.参数level:一个整数,指定 SWF 文件将加载到Flash Player中的哪个级别。加载的时候,可以这样来写: 
  loadMovieNum("01.swf", 1);
   loadMovieNum("02.swf", 2);
   loadMovieNum("03.swf", 3);
  loadMovieNum加载后的控制可以这样使用:   _level1._x=10 ;
   _level2.aa._alpha=50 ;
   _level3.aa.bb._width=110;
   _level4.mysound.stop();// 加载到级别为4的对象MC:mysound停止(播放音乐)
  需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个 SWF 或 JPEG 文件。如果两个 SWF 或 JPEG 文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上(如上例:03.swf处在02.swf和01.swf上方,02.swf处在01.swf上方) 。
  注意:如果将 SWF 文件加载到级别 0,则 Flash Player 中的每个级别均被卸载,并且级别 0 将替换为该新文件。处于级别 0 的 SWF 文件为所有其它加载的 SWF 文件设置帧频、背景色和帧大小。如: 
loadMovieNum("00.swf", 0); //以下均不显示,这样只有一个00.swf
loadMovieNum("01.swf", 1);
loadMovieNum("02.swf", 2);
     3.参数variables:可选参数,指定发送变量所使用的 HTTP 方法。该参数必须是字符串 GET 或 POST。如果没有要发送的变量,则省略此参数。GET 方法将变量追加到 URL 的末尾,它用于发送少量的变量。POST 方法在单独的 HTTP 标头中发送变量,它用于发送大量的变量。
  (二)loadMovieNum()的卸载外部文件调用
   使用 unloadMovieNum() 可删除用 loadMovieNum() 加载的 SWF 文件或图像。
   用法: unloadMovieNum(level)
   参数: level 所加载影片的级别 (_levelN)。
   如: on(release){
    unloadMovieNum (1200);//如下:unloadMovieNum (_level1200);不能卸载
    loadMovieNum ("sje.swf",1200)
    }
(三)lloadMovieNum()的定位
   从前面我们已经知道了,函数loadMovieNum是将 SWF 或 JPEG 文件加载到_level(级别)的。并且是用_level1._x、_level2._x、_level1.aa._x之类的来定位的。比如我们要将02.swf加载到主场景坐标系的(50,100)中,代码如下:
  loadMovieNum ( “02.swf" , 1 ); //极有可能不能如愿定位
_level1. _x = 50 ;
_level1. _y = 100 ;
  但是在测试的时候大家会发现加载进来的02.swf并没有如我们预期的那样出现在主场景坐标系的(50,100)位置,这是为什么呢? 
  原来,在没有使用loadMovieNum以前,所有的图形、MC等等都是处于_level0里的,我们通常使用的_root其实就是_level0。你可以作个测试:trace(_root==_level0),你会发现返回值是“true"。
  那么,我们用loadMovieNum加载 SWF 或 JPEG 文件的时候,程序就要对你指定的_level进行创建,随后再紧接着载入 SWF 或 JPEG 文件。如果像刚才代码中写的那样,不判断_level是否存在而调用其属性,势必无功而反。
  解决的方法也很简单,就是用一个循环来判断指定的_level是否存在。一旦_level产生,那么它的种种属性自然可以调用了。代码如下:
loadMovieNum ( “02.swf" , 1 ); //如愿定位
onEnterFrame = function () {
  if ( _level1 ) {
   with ( _level1 ) {
    _x = 50 ;
    _y = 100 ;
   }
  delete onEnterFrame ;
 }
};
  或者:(上面的代码较好些) loadMovieNum ( “02.swf" , 1 );
 function go () {
  if ( _level1 ) {
   with ( _level1 ) {
    _x = 50 ;
    _y = 100 ;
   }
  clearInterval ( fps ); //清除对 setInterval() 的调用
 }
}
fps = setInterval ( go,100 );//每隔一定的时间,就调用函数、方法或对象
  再或者大家可以使用Macromedia Flash MX 2004中的MovieClipLoader类来判断加载状态。 
  注意:深度depth值越大,其加载的内容越往后,即越在下层,处于下方,被遮盖;这与级别标识符_levelN 相反,在_levelN 中 N 值越大,其加载的内容越往前,即越在上层,处于上方。
  (四)小技巧:用lloadMovieNum()保护你的作品——使用虚假的文件后缀
   其实加载外部文件的扩展名不一定非得以 .swf 命名,虽然加载的影片也在IE的临时文件夹中,但已是自定义的文件格式了,这样可以起到保护作用。
   例如: loadMovieNum("feng.exe",0);//加载feng.swf 将扩展名改为—> feng.exe加载
/*
loadMovieNum("feng.txt",0); //加载feng.swf 将扩展名改为—> feng.txt 加载
loadMovieNum("feng.doc",0); //加载feng.swf 将扩展名改为—> feng.doc 加载
loadMovieNum("feng.abcde",0); //加载feng.swf将扩展名改为 —> feng.abcde 加载
loadMovieNum("feng",0); //加载feng.swf 将扩展名删除—> feng 加载
*/

(责任编辑:admin)
织梦二维码生成器
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 验证码:点击我更换图片