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Flash入门及AS编写的正确方法

时间:2011-03-11 22:50来源: 作者: 点击:
Flash入门及AS编写的正确方法

  下面我的说每一个问,请你都不要跳过,不管您用什么手段,必须一个个吃透,否则欲速则不达。
  1、三种图层
  图层:和Photoshop的图层差不多。
  导向层:不仅可以导向Motion动画,还有参考层的作用(这个功能用的人就不多了)。
  蒙板层:蒙板层有图像的地方,它下面那层的内容才可显示,有点象3DS MAX里的蒙板贴图。
  2、三种帧:即帧,关键帧,空白关键帧。
  3、三种符号:即影片剪缉,按钮,图形,初学可以不用图形,用影片剪缉。
  4、三种Flash动画的文件格式:即EXE,SWF,HQX
  5、三种Flash常用的声音:MP3,AVI,WAV
  6、三种影片生成方式;输出动画,发布影片,CTRL+ENTER
  7、三个重要数字:帧率,影片尺寸,背景色值。
  6、三个Flash常用图片格式:jpg ,png,gif
  7、三个重要快捷键:F8_转换为符号 Tab_显示/隐藏面板 Ctrl_+/-缩放。

  学AS编程的正确途径

  1、你先学会加动作的三种方式:在帧上加,在MC上加,在按钮上加。用play stop goto这三个命令反复练习。不要用太多的命令给自己吃迷晕药。用实例练,不要空练。
  2、会了我说的1后,要学给按钮加动作的8种方法和给mc加的9种方法。
  3、会了我说的2了,就要学个编程最基础最重要的东西----路径的描述(能看懂就能用)。
  1> _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]
  2>_parnet
  3>this
  4>mc1.mc2. ...
  5>_leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......]
  练习这样一个实例对你也许有帮助, 把一首你喜欢听的歌随意放在某个MC中,随意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放。
  4、在网上学效力较低,如果你经济条件允许,可以用电话向任何一可咨询的地方咨询。我就这样学的。
  5、要自强自信,不要迷信洋人的东东,活学活用重在理。
  6、了解代码执行的先后顺序:
  图层默认的是从下向上执行
  level是从下向上执行
  帧是随实际播放顺序执行
  代码本身从上向下一行一行地执行
  7、了解两种坐标系统:
  场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增大 x向右是增大
  组件的坐标,o点在组件中心,y轴向下是增大 x向右是增大
  8、了解三种文本域
  静态文体域:和排版软件的文字工具一样。
  动态文本域和输入文本域:其实就把它们看是两种变量,只不过是可见的变量。
  9、详细了解GOTO语句
  prevFrame()
  跳至并停止在前一帧。
  nextFrame()
  跳至并停止在下一帧。
  prevScene()
  跳至并停止在前一场景的第1帧。
  nextScene()
  跳至并停止在下一场景的第1帧。
  gotoAndPlay([scene,] frame)
  跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。
  gotoAndStop([scene,] frame)
  跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。
  10、了解MC的各种可改写的属性
  _x 中心点所在相对X坐标(象素单位)
  _y 中心点所在相对Y坐标(象素单位)
  _xscale 横向缩放比例,初始为100
  _yscale 纵向缩放比例,初始为100
  _rotation 相对旋转角度(度单位)
  _width 相对显示宽度(象素单位)
  _height 相对显示高度(象素单位)
  _alpha 显示透明度(0~100)
  _visible 是否可见
  _focusrect 是否显示焦点框

  11、三大纪律:
  1>写代码时一定要用英文(如EN CH)输入法。
  2>必须要有唯物主义思想,没有加载的MC是不可以更改它的属性,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会犯,道理就是先有吃的才能请客吃,啥也没有请客吃什么呢?
  3>操作什么一定要选什么(实上任何软件都是这样)。在MX中加代码时,如不选,就一定要写明名称,实际上也是一种选择。
  12、几项注意:
  1>按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。
  2>用loadMovie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐形按钮。
  3>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例。
  4>从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资源夹里

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